现在的位置:主页 > 期刊导读 >

VR电影伦理问题的思考

来源:环球首映 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2020-05-13

【作者】:admin
【关键词】:
【摘要】:随着VR虚拟技术开始应用在影视行业中,VR电影应运而生,VR电影具有VR技术的最主要特点:拟真性、沉浸感和交互性。鉴于目前的VR硬件设备造价偏高,所以VR电影的制作时长上多以短片

随着VR虚拟技术开始应用在影视行业中,VR电影应运而生,VR电影具有VR技术的最主要特点:拟真性、沉浸感和交互性。鉴于目前的VR硬件设备造价偏高,所以VR电影的制作时长上多以短片为主,题材也多为科幻。然而随着VR虚拟技术的发展,VR电影的题材也日益广泛,伴随而来的将是关于伦理问题的思考。本文主要探究了VR电影中存在伦理风险,对于推动VR电影的健康发展具有一定意义。

一、VR电影中存在的伦理问题

VR电影可以给用户带来逼真的体验,这种无限接近现实的虚拟还原可以为用户重塑任何虚拟现实,而这种虚拟现实与真实现实之间的差别很容易被混淆,这种超真实的体验,所带来的感官刺激都可能会对用户的精神和心理带来影响,改变用户在真实环境中的行为,因此也具有一定的伦理风险。

“前年?噢,原来您是老革命啊,失敬失敬。来,您躺在床上,我给您查查体。”我躺在诊室的床上,苏大夫又是敲打腰部,又是抬高我的腿,弄得我右腿又疼了起来。

(一)VR电影可能带来虚拟世界沉迷

在《个人对大众传播的使用》E·卡茨中首先提出使用与满足理论,该理论认为受众通过对媒介的积极使用,使用媒介完全基于个人的需求和愿望。"使用与满足"过程的人们接触使用传媒的目的都是为了满足自己的需要,这种需求和社会因素、个人的心理因素有关。VR电影的创作题材也从早期集中的科幻动画题材开始转向可根据人们的需要定制,例如最近韩国Munhwa广播公司(MBC)纪录片《遇见你》九分钟的视频在YouTube上放出,一周观看了超过1300万次。这段记录视频讲述了一个技术团队利用8个月的时间,打造了一个VR(虚拟现实)短片,该短片通过建模模拟一位已经去世的小女孩的生活日常,帮助一位母亲通过观看VR短片在虚拟世界与已逝女儿重逢。该VR短片是根据这位母亲的需要定制创作的,完成了母亲的想要再见女儿的心愿。可是虚拟世界若过于真实,可能会对人们带来无法走出虚拟世界的问题,在虚拟世界中能够轻易得到想要的一切,混淆虚拟和真实对于用户的心理健康是不利的。

(二)VR电影可能带来现实认知偏差

李普曼的著作《舆论学》中人所处的环境可以分为两种,一种是现实环境,另一种则是虚拟环境。其中,媒介现实也称“媒介环境”或“拟态环境”,是媒介通过反应客观现实所呈现出来给受众的一种拟态环境,并非真实的现实环境。VR电影营造出来的身临其境的观影效果同样遭到了伦理上的诘难,如在对灾难、犯罪等题材的虚拟重现上,灾难、犯罪现场的惨烈景象在 VR 效果的放大下更容易造成心理上的冲击和情感上的不适等负面影响。观众对于拟态环境和真实环境的混淆也将带来一系列的伦理问题。

二、关于VR电影的伦理思考

鉴于 VR电影中暗含的伦理风险可能会带来的负面影响,当前应采取法令法规制度等对于不利后果进行预防和规制。首先政府相关的部门应该出台专门针对VR影像的管理条例,在生产和发布等一系列流程上加大对其进行的审查和监管力度。与此同时行业内部也应形成明文规定,对题材、内容不符合社会文明和行业要求的进行责令整改和禁止发布。

(一)尽早出台相关法律及行业规范

尽管 VR电影现阶段仍处于发展初期,但是其可能引发的媒介伦理问题却不容忽视。各方应该积极通过多种渠道和途径,来有效预防和应对未来此类伦理问题的发生。

应当制定出台统一的行业标准,来为现阶段 VR 电影生产各个环节确立规范。VR 电影也将入规模化生产阶段,倘若那时行业内尚未出台统一的标准,那么将会导致生产无序化状况的出现,届时将会对行业的长远健康发展带来负面影响。

目前,国内外相关学者研究了产品供应链、物流服务供应链以及产品服务供应链的协调问题,但针对产品供应链与物流服务供应链协调问题的研究较罕见。本文围绕产品供应链与物流服务供应链之间存在的紧密关系,构建了两级产品供应链与两级物流服务供应链协调的概念模型,并在此基础上通过博弈论方法深入研究两级产品供应链与两级物流服务供应链之间的利益协调分配机制。

(二)提高受众媒介素养

就受众层面而言,广大受众应自觉地提高自身的媒介素养,VR电影还原的就算再接近现实也是虚拟的,并非现实。受众要学会区分“虚拟”与真实之间的关系。VR电影是一种新的媒介产品,里面包含了人为建构因素,也包含了把关人对于作品的情感和意识形态,并非客观现实。受众只有认识到媒介的本质,才能更好的使用媒介来满足需求。

根据数控插补技术原理,插补的任务就是求出一个查补周期TS内,刀具沿加工轨迹曲线起点和终点进行数据插值,使轮廓清晰完整。三次B样条曲线的各坐标变量可由参数u获得,因此,设定每个周期TS内,有相等参数微小增量Δu,并由公式计算得到插补位置。具体可以通过以下步骤如下:(1)维持Δu的恒速,计算出每个插补周期内的进给量。(2)通过合理的选择Δu,来保证插补精度和实际进给率的加工需求。

三、结语

尽管VR虚拟现实技术还算新科技,尚未大范围推广应用,但是其对于影视行业带来的革新是前所未有的。因此,在真正出现传播伦理问题之前,我们对VR电影拟真性和沉浸性特点是寄予了希望,期待早日突破技术限制以及规范好伦理问题,开创影视产业的新局面。在技术不断推进的过程当中,传播者与受众都在与技术共同发展,在享受技术带来便利的同时需提早做好预防;多多新技术可能带来的问题,提前制定相关法规政策,推进行业的发展。

参考文献:

[1]吕顺景.媒体投资虚拟现实技术:何以可能与可为[J].传媒,2016 (08):52-54.

[2]杜江,杜伟庭.“VR+新闻”:虚拟现实报道的尝试[J].青年记者,2016 (06):23-24.

[3]姜荷.VR虚拟现实技术下影像表现形式的可行性分析及对电影产业格局的冲击与挑战[J].当代电影,2016 (05):134-137.

科研项目:本文系2018年度广东省普通高校重点科研平台和科研项目《虚拟现实技术在高职编导教育教学中的应用研究》(课题编号:2018GWQNCX070)。

作者简介: 袁川晔,女,广东广州人,讲师,研究方向为影视编导。

文章来源:《环球首映》 网址: http://www.hqsyzz.cn/qikandaodu/2020/0513/338.html

上一篇:关于电影《海上钢琴师》的主题音乐分析
下一篇:浅谈微电影的本质与艺术创作

环球首映投稿 | 环球首映编辑部| 环球首映版面费 | 环球首映论文发表 | 环球首映最新目录
Copyright © 2018 《环球首映》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: